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[Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
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[Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
Retexturizar
Vamos a cambiar las texturas utilizadas en un adt. Con esto podemos cambiar las texturas de cualquier zona conservando el "dibujo" que se ha trazado en ellas; es decir podemos cambiar la hierba de Elwynn por roca magmática; por ejemplo.
Abrimos Taliis, le damos a File->Open y abrimos el adt que queremos retexturizar
Vamos a Texture Files y nos encontramos con esto:

Aqui están introducidas las texturas que se utilizan en este adt.
Su primera columna es una ID o número identificativo; no tiene mucha importancia, solo vigilad que no haya ninguna repetida, que sean todos numeros distintos (en adts oficiales siempre lo serán)
En la segunda columna encontramos la ruta de la textura a utilizar. El nombre puede darnos una pista de cual es; pero la mejor manera de saber qué textura estamos cambiando es comprobando el resultado ingame o noggit.
Para retexturizar es muy sencillo, le damos doble click a la ruta de la textura que decidamos cambiar y la substituimos completamente por una nueva. Guardamos el adt y listo.
Solo queda comprobar el resultado y hacer el mismo procedimiento con cada todos los adts de la zona.
Cómo encontrar rutas de texturas
Abrimos Noggit, viajamos hasta una zona donde veamos una textura que nos interese y clicamos sobre una zona del terreno donde esté.
Nos saldrá esto:

Ahí las teneis, las rutas que empiezan tileset y terminan .blp son las texturas que se utilizan alrededor del punto donde habeis seleccionado. Copiais esa ruta y ya lo teneis.
Otra opción es usar el texturizador y rebuscar la textura que nos apetece usar. Le damos a la U (si no recuerdo mal), y dentro de texture palette podemos cargar cuantas texturas deseemos. Bajo ellas nos saldrá su ruta.
Con esto podemos confeccionar un diccionario (creo que lo llamaron asi) de texturas, de modo que nos podamos poner de acuerdo en que texturas utilizar para cada proyecto.

Vamos a cambiar las texturas utilizadas en un adt. Con esto podemos cambiar las texturas de cualquier zona conservando el "dibujo" que se ha trazado en ellas; es decir podemos cambiar la hierba de Elwynn por roca magmática; por ejemplo.
Abrimos Taliis, le damos a File->Open y abrimos el adt que queremos retexturizar
Vamos a Texture Files y nos encontramos con esto:

Aqui están introducidas las texturas que se utilizan en este adt.
Su primera columna es una ID o número identificativo; no tiene mucha importancia, solo vigilad que no haya ninguna repetida, que sean todos numeros distintos (en adts oficiales siempre lo serán)
En la segunda columna encontramos la ruta de la textura a utilizar. El nombre puede darnos una pista de cual es; pero la mejor manera de saber qué textura estamos cambiando es comprobando el resultado ingame o noggit.
Para retexturizar es muy sencillo, le damos doble click a la ruta de la textura que decidamos cambiar y la substituimos completamente por una nueva. Guardamos el adt y listo.
Solo queda comprobar el resultado y hacer el mismo procedimiento con cada todos los adts de la zona.
Cómo encontrar rutas de texturas
Abrimos Noggit, viajamos hasta una zona donde veamos una textura que nos interese y clicamos sobre una zona del terreno donde esté.
Nos saldrá esto:

Ahí las teneis, las rutas que empiezan tileset y terminan .blp son las texturas que se utilizan alrededor del punto donde habeis seleccionado. Copiais esa ruta y ya lo teneis.
Otra opción es usar el texturizador y rebuscar la textura que nos apetece usar. Le damos a la U (si no recuerdo mal), y dentro de texture palette podemos cargar cuantas texturas deseemos. Bajo ellas nos saldrá su ruta.
Con esto podemos confeccionar un diccionario (creo que lo llamaron asi) de texturas, de modo que nos podamos poner de acuerdo en que texturas utilizar para cada proyecto.


Furruz- Cantidad de envíos: 1052
Fecha de inscripción: 14/10/2009
Edad: 24
Localización: Tarragona, Catalunya; España
Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
Buen tutorial me has aclarado muchas cosas, pero tengo un problema con el taliis al abrir un adt de outland me carga los doodads y todo menos texture files, no me sale nada
Rayden- Cantidad de envíos: 15
Fecha de inscripción: 07/03/2010
Localización: Por ahi en un parque
Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
noggit 1.3 y 1.4 (el de la 2.4.3) no va muy bien en la tbc; te recomiendo lo uses en terrenos clásicos 


Furruz- Cantidad de envíos: 1052
Fecha de inscripción: 14/10/2009
Edad: 24
Localización: Tarragona, Catalunya; España
Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
ya veo, pero yo el que uso es el de 3.x.x, es mas si no me equivoco la foto que hay en tu guia es de muerthogar que se añadio con esa expansion
Rayden- Cantidad de envíos: 15
Fecha de inscripción: 07/03/2010
Localización: Por ahi en un parque

Furruz- Cantidad de envíos: 1052
Fecha de inscripción: 14/10/2009
Edad: 24
Localización: Tarragona, Catalunya; España
Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
-.-! ya se que se añadio con tbc xD
por eso te lo digo yo puedo editar las texturas de la zona de elfos y draenei, pero no las de la peninsula de fuego de outland que son las que quiero editar
por eso te lo digo yo puedo editar las texturas de la zona de elfos y draenei, pero no las de la peninsula de fuego de outland que son las que quiero editar
Rayden- Cantidad de envíos: 15
Fecha de inscripción: 07/03/2010
Localización: Por ahi en un parque
Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
Esas son las que se buguean, las de Quel'Thalas y las Islas de la Bruma van bien, el problema suele estar en Outland, que los de Noggit parece no han solucionado esos errores...te recomiendo que uses Yias 

Mi DevianArt

Azazel- Colaborador

- Cantidad de envíos: 911
Fecha de inscripción: 13/10/2009
Edad: 19
Localización: Santander

Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
xD Si stoy de acuerdo con Aza... es mejor el Yias
.... tamb no puedo poner aguita T.T.... 

gresmith- Cantidad de envíos: 425
Fecha de inscripción: 13/12/2009
Edad: 19
Localización: Alterac-House
Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
Gracias a los 3, seguire tu consejo azazel con yias edit, aunque tengo un problema con el lo pongo en tu post
Rayden- Cantidad de envíos: 15
Fecha de inscripción: 07/03/2010
Localización: Por ahi en un parque
Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
mmm tengo otra duda xD
cuando abres un adt cpn tallis la primera textura es decir la de ID 0 se puede cambiar?
lo digo por que modifico tierras de la peste del este y cambio la primera guardo y al abrirlo otra vez sigue = como si no se ubiera guardado
cuando abres un adt cpn tallis la primera textura es decir la de ID 0 se puede cambiar?
lo digo por que modifico tierras de la peste del este y cambio la primera guardo y al abrirlo otra vez sigue = como si no se ubiera guardado
Rayden- Cantidad de envíos: 15
Fecha de inscripción: 07/03/2010
Localización: Por ahi en un parque
Re: [Tutorial][Noggit][Taliis] Cambio de texturas en un adt (retexturizar)
quizas la textura 0 no sea la que esperas; o quizás la cambies a otra muy parecida y no te des cuenta. Revísalo 


Furruz- Cantidad de envíos: 1052
Fecha de inscripción: 14/10/2009
Edad: 24
Localización: Tarragona, Catalunya; España
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